天下IP逆向增长之路复盘 打造与玩家的情感共同体
导语:
可能很多小伙伴近期在App Store推荐位置看到了《天下》手游的身影,这一瞬间惊艳了多少小伙伴,都要大喊一声“爷青回”。
作为网易旗下经典游戏IP,《天下3》端游曾被玩家称为“唯一能和《魔兽世界》抗衡的3D网游”。虽然随着手游的兴起,游戏的整体端度有所下降,但在新团队的共同努力下,《天下3》成功实现了逆势增长。 据世界IP制作人李星在2021N.Game网易游戏开发者峰会上介绍,2018-2021年,DAU(指游戏日活跃用户数,下同)数据在2018-2021年大幅反弹 . 30%-40% 的玩家增长率。
《天下3》的运营思路被拓展应用在《天下》手游后,同样帮助手游在三年间实现了大幅增长,一度回到iOS畅销榜TOP20。
2021年,增长的步伐也从未停止。《天下3》在今年四月开启戮力同心主题服后,大量玩家回流,带来了DAU的极大增长。《天下》手游在今年则是开辟了全新大区,通过一系列降低玩家养成负担的举措,大幅度提升了玩家的体验。
我们常常说长线运营,在众多产品中,天下或许是最有资格出来谈长线运营的IP之一。辉煌一时,跌入低谷又触底反弹,真正的长线IP天下究竟是如何运营,又是如何突破自我?
强化沉浸感,打造与玩家的情感共同体
如今,如果要回归或者增加新玩家,就必须在产品和运营上进行大刀阔斧的变革,让玩家感受游戏升级内容的品质和团队精细化的运营能力。回顾近两年手游《天下3》和《天下》的表现,不难发现它们的逆势增长其实是有迹可循的。
以往《世界3》的主线剧情受到了玩家的好评,如《海姬》、《魔文金照》、《北冥》等。那个时候,通关之后是不可能回顾剧情的。有的演奏者甚至创造了7、8个小号,一遍遍重温经典。然而,2017年前后,《天下3》更新的剧情内容也因玩家抱怨缺乏新鲜感和现有世界观而分道扬镳。
改革以来,《天下3》不仅在主线剧情上出品更多,也更有诚意。真正做到了有趣的内容,与原作的剧情内容环环相扣,成功激发了玩家的探索欲望。比如去年,《天下3》发布了《剑心文道》的资料片,身临其境的剧情让玩家产生了共鸣,调动了玩家对游戏的热情。针对这些内容,《天下3》也同时打通了游戏内外,特别打造了“锁魔塔爆裂”沉浸式线下活动,为玩家安排了一场连贯、创意、沉浸式的营销活动。
先是游戏中出现了不知名的Debuff,神秘人发消息并接管了游戏所有官方渠道,到了“锁妖塔爆”,再到观音桥商圈的户外3D裸眼大屏重庆小区播放锁妖塔爆破视频等,线上线下相互呼应。
这一系列的活动,从预热到制造悬念,从事件逆转与爆发,到玩家自发传播等,几乎覆盖了所有玩过天下3的玩家,成功实现了玩家的口碑传播和回归。 不少玩家表示要“回剑阁看看”。
随后,在庆祝世界12周年的汉族文化盛会上,大量玩家线下齐聚,官方还特意连线上下,现场安排了重新点亮锁妖塔的仪式, 为玩家的沉浸式剧情体验画上句号,也是下一步。 剧情的方向是铺路。
近日,《天下3》又发布年终资料片「幽夜无明」,为玩家送上了全新剧情。在新剧情里,多方势力暗流涌动、大荒幽夜将至的故事背景,引得不少玩家争相猜测剖析,他们在抽丝剥茧、揭开种种异象源头的同时,还能发现此前剧情中埋下的隐藏线索,知晓更加久远的真相。
然而,任何跨圆传播都需要高光记忆点。 这一次,官方在游戏外选择了幽都王归来的主题,似乎是第二秒,并通过一系列“官秀操作”来吸引玩家的眼球,充分引起了大家的关注。 玩家对新版本的好奇和期待。
比如NPC打一个电话,利用突然的NPC电话来渲染“真假”的悬疑氛围,调动玩家的真实感受,引导用户关注剧情,深度参与内容讨论。 对于玩家来说,这一招可以有更强的代入感和沉浸感,所以反响相当不错,也催生了很多潜行文化。
又比如线下广告投放,似乎是市场推广的惯用套路。但《天下3》的投放思路显然不同寻常,本次契合“幽都王归来”的营销主题,官方在上海南京西路投放了多年前“逐焰南海”资料片的大屏广告——目的不在线下曝光,而在于打破次元壁,在线上与老玩家群体中引起话题和讨论,并吸引回流玩家关注。
营销事件大范围传播后,官方主动下场,和玩家一起讨论、玩梗。玩家脑洞大开,制作了幽都王对话卖茶女、幽都王卖瓜等视频,既紧跟网络热点巧妙玩梗,又能引发玩家共鸣,不出所料地得到了玩家的好评与对新资料片的热情。
除了配合版本进行的营销大事件,《天下3》团队还一直在探索更多的IP衍生道路,自2019年5月20日,天下IP推出全新文创战略“夸父计划”后,先后与苏州博物馆、颐和仙境IP、汉服、非遗手工艺、传统技艺等文创项目合作,通过跨界赋能,进行游戏化开发、联动线上和线下资源同步合作,携手多方共同推动传统文化的传承与发展。
长线IP如何突破自我?《天下3》的第一个答案是,围绕产品核心内容,持续运营情感共同体,与玩家共建IP。
好的洞察,是流量增长的催化剂
第二个答案,就是将玩家需求精细化。正如天下制作人李星在网易开发者峰会上说:“我们希望给玩家提供一个好玩不贵的体验,改变玩家一提到MMO就会感觉到养成负担非常沉重的概念,要么重肝,要么重氪。”
一个代表性例子就是《天下3》在今年推出的“戮力同心”69级主题服,通过限制等级上限、关闭多个养成系统、推出“对抗妖魔”的特殊玩法等,释放了玩家的养成压力,让游戏内最经典的“元魂珠幻化体系”得到了巨大的发挥空间;一经推出,就迎来了老玩家回流高潮。
而在《天下》手游方面,早期的《天下》采用的是比较经典的数值主导的运营体系,玩家养成压力较大,给产品带来了非常大的冲击——开发组察觉到了玩家的痛点,为了降低玩家的养成压力,建立了全新“新生大荒”大区。
在新大区,他们对养成玩法删繁就简,逐步抛弃强制社交转为激励型社交,同时提高公平性,增强日常产出投放力度以及更多交易流通内容。因此,不同进度的玩家都能拥有轻松愉快的养成体验,也能持续获得新鲜刺激的游戏内容。
数据显示,“新生大荒”大区平均在线时间为“天下一统”大区平均在线时间的3倍多,平均PVP活动参与时间更是10倍大于“天下一统”大区。
共享与融合下,《天下》手游如何开拓与创新?
《天下》手游实现了端游IP与用户的共享与融合。本次新版本「南海溯梦」的剧情延续了《天下3》鲛人族秋千和人类皇子七夜的凄美爱情故事,那段跌宕起伏、扣人心弦的故事,是很多老玩家心中的“意难平”。当它再次在手游里展开时,许多端游老玩家也闻声而来,同时,也有离开端游多年的手游玩家为了重温前置剧情,又回归了端游。
未来,《天下》手游还将对天下IP的经典元素进行全面移植——不仅是经典角色还原,还会增加更多贯穿《天下贰》、《天下3》的世界观主线剧情,包括北溟线、南海线、海寂线等,令玩家重温天下的魅力。
除此之外,《天下》手游勇于开拓尝试,创新突破了MMO固有的模式,开启了新的数值玩法。这种数值玩法并不是枯燥的肝活动、肝副本,而是在循序渐进的培养系统中,引导玩家深入体验各种玩法,有目标、有节点地提升实力,增强游戏整体的可玩性和成就感,可以说为行业树立了新风。
为玩家的需求服务,而不只是为玩家服务
综上所述,不难发现天下IP的所有更新和推广动作都是基于用户洞察。如何做好用户洞察?只有一个答案:留在用户身边。这也是长期经营的第三个答案。
一直以来,World IP都坚持以健康的方式与玩家沟通,做玩家需要他们做的事情。线下,即使在疫情期间,官方也遵守防疫政策,每年都会组织大型的玩家见面会或玩家嘉年华,近距离聆听玩家的声音。
2021世界上海球员大会的前一天,官方还推出了定向邀请1V1深度访谈会。不仅是策划,包括美术、节目等在内的工作室成员都到场与玩家代表进行了深入交流。那天来了很多有经验的玩家,甚至还有一些放弃游戏8年又回来的老玩家。会议当天,官方召开圆桌会议,以多对多方式与玩家交流,面对面听取玩家反馈。
事实上,不只工作室坚持链接玩家,玩家对游戏也始终不离不弃。有一位玩家在上海见面会上提完优化建议后,对开发组说出“只要你们出,我就会等,多久都没关系”。正所谓“陪伴是最长情的告白”,只要产品不辜负玩家的期待,玩家也永远是产品最优秀的推销员。
不忘初心,守护“心中的大荒”
所有产品的成功,都离不开“人和”。从上文就能看出,天下IP产品能实现过去及如今的成绩,离不开背后工作室的坚守。
天下IP产品由网易香格里拉工作室研发。该工作室成立于2007年,成功开发出网易首款道具收费类产品《天下贰》,得到了众多玩家的喜爱。2011年起,他们先是将《天下贰》升级成《天下3》,又在2016年打造出行业画质标杆《天下》手游,一时风头无两。除此之外,工作室还被戏称为游戏界的黄埔军校,有着非常深厚的人才积累,十多年来培养了一大批顶级的游戏人才。
2019年,香格里拉工作室正式回归。在前辈努力的基础上,这三年间,整个工作室不懈努力、勇于开拓,大幅改革创新,让天下端手游实现产品的逆增长,给所有天下IP粉丝,也给了工作室自己一个交代。
如今,天下IP载誉归来,我们也期待,香格里拉工作室能够一直坚守初心,陪伴天下IP及玩家,在整个中国游戏行业的不断进步演化的进程中,持续散发光芒。正如制作人李星所说:“我们面对的不是一串串数字,一个个ID,而是真实的玩家和他们鲜活的人生。也许我们最终无法娱乐亿万人,那我们努努力,陪伴他们一生。”
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