QQ和微信用户量差距有多大?官方数据来了
11月14日晚间,腾讯控股发布了截至2018年 9月30日未经审核的第三季度业绩。
2018年第三季度,腾讯总收入为805.95亿元(117.16亿美元 ),比去年同期增长24%。公司权益持有人应占盈利233.33亿元人民币,比去年同期增长30%。非通用会计准则本权益持有人应占盈利197.1亿元人民币,同比增长15%。
财报显示,QQ月活跃用户为8.026亿,同比减少4.8%,微信及WeChat月活跃账户达10.825亿,同比增长10.5%。
其中,网络游戏收入同比下降4%至人民币258.13亿元,主要反映腾讯个人电脑客户端游戏收入的减少,部分被智能手机游戏收入增加所抵销。
智能手机游戏收入(包括归属于腾讯社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长7%及环比增长11%至人民币195亿元,主要受惠于新游戏的贡献。个人电脑客户端游戏的收入同比下降15%及环比下降4%至人民币124亿元。收入同比下降乃由于用户逐渐向手机游戏迁移,以及去年同一季的基数较高所致。
网络广告业务第三季的收入同比增长47%至人民币162.47亿元。社交及其他广告收入增长61%至人民币111.57亿元,该项增长主要反映广告资源的增加(如微信朋友圈)及新的广告形式(如小程序),以及我们的移动广告联盟及QQ看点的收入增长。媒体广告收入增长23%至人民币50.90亿元,该项增长主要受益于电视剧及自制综艺节目的成功而带动的腾讯视频广告收入的增加。
收费增值服务注册账户同比增长23%至1.54亿,视频订购用户达8,200万,同比增长79%及环比增长10%。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,我们的广告、数字内容、支付和云服务业务,无论在营运还是收入增长的表现上依旧保持迅猛,并成为我们的主要营收。
游戏业务方面,我们主动对未成年人用户的游戏进行严格的限制,相信这些举措为行业的未来发展,奠定了健康稳固的基础。
此外,这季度末我们进行了组织战略升级,并将在此基础上,通过科技及数字化的创新,助力企业及各个产业把握产业互联网的机遇,强化用户社交及娱乐的融合体验,统一我们的广告销售平台。我们相信这次的组织战略升级,有助腾讯立足于更长远的发展,扎根消费互联网,积极拥抱产业互联网。
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