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独乐乐不如众乐乐,沙雕人类究竟在「玩」什么?

时间:2021-09-06 12:04:30 来源:第六下载 作者:会飞的猪

《人类一败涂地》是一款在2016年发售的游戏又被大家称之为人类跌落梦境,推算游戏上线的时间已经过去五年了,目前手游正式发售也有一年多的时间,作为一款2016年发售的游戏,尽管这款游戏已经存在多年了,但我仍然会时不时地回到游戏中与朋友一起解决谜题。

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为什么一场沙雕游戏就能让我在时间的长河中久久忘记?我在“玩”什么?当游戏于8月30日发布重大更新时,我正在整理各个部分,并意识到问题比我想象的要复杂得多。

“外表普通的解谜游戏?”

《人类跌落梦境》是个运气不错的选手,实话说,要用文字来描述《人类一败涂地》究竟怎么玩,还确实有点难度。因为这基本上只是一款你想要打败的普通益智游戏?只要走到大出口标志下面就行了。

而就是这样一款普通的解谜游戏,在遇到名为“超逼真的物理引擎”的另一半之后就在成为成功游戏的道路上开始起跑。

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在玩的过程中,即使不是故意的,也很容易出现在鬼兽的场景中,软软的四肢让小人看起来醉了,左右摇摆。很多时候,我觉得自己想要征服的并不是关卡中的谜题内容,而是让所有人(以及队友)感到“迟钝”的物理引擎。

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也许更棒的是,这款游戏还拥有高度的角色定制,完全免费,不需要iap或DLC,这对于像我这样可以开始游戏并压榨玩家数小时的玩家来说是一种狂喜。还需要注意的是,钳子喜欢高度的定制,而不是一堆预设的组合。

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本作中我不仅可以用内建工具做出各种人(邪)物(神),还能导入贴图以及在创意工坊找到带模型的大神作品(手游同样有各种皮肤),花样可以说是相当之多。

独乐了不如众乐乐,当代空巢青年的“大型扎心现场”

合作与互坑是两个极端,但在游戏里,它们都是快乐的源泉。

量化一下,游戏可以说有50%以上的体验不再是内容带来的了。反之,“一起玩,才是真的玩”是大家心照不宣的共识。

然而当打开游戏的评论区,却能发现热度最高的几条评论,都蕴含着”心酸“

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从逻辑上讲,玩家并不是因为在线游戏而想要结交更多朋友,而是“交朋友”的需求总是存在的,而游戏是实现这些需求的“工具”。猪队友并不可怕,怕的是你连认识猪队友的机会都没有,能更“害”一个是一个,不断把新朋友拉进坑里,是“人类一败涂地”常青到今天的制胜法则。就拿货来说,谁也比玩家自己强。

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与竞争游戏(游戏邦注:有些人赢了,有些人输了)不同的是,强迫社交互动(游戏邦注:由制造商煞费苦心地“安排”)可能会让今天的玩家感到精疲力尽。

而像《人类跌落梦境》以这种更休闲的方式配对的陌生人往往更友善,更喜欢游戏,这也是为什么在多人模式出现之前,没有越来越多的玩家玩过这款游戏的原因之一。

在此也相应能够理解,为什么厂商死磕半年也愿意为了优化联机而努力。

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过去、现在以及未来

当然,与好友间一同游玩也离不开优秀的联机体验,而这则是《人类一败涂地》此前所有欠缺的地方。在手游发售之初,为了和出差的朋友一同游玩,我们也在首发购买后多次尝试联网,而最后的结果可以说是卡顿到不能自理。

幸运的是,开发团队也在积极解决上述问题。除了新的地图及大厅之外,手游也将在8月30日通过重写代码的方式为正式服带来全新的联机技术(由原来的P2P模式变为服务器进行数据运算和交互)从而彻底解决卡顿问题。按照先行测试服的体验来看,手游的多人体验也达到了不错的程度。

除了使用各种方法来缓解滞后问题,手机游戏在过去一年也迎来了许多与手机游戏同步的内容。在今天的手游中,将迎来最新的“森林”、“大都会”等官方级别,也将引入许多流行的创意工作室内容,包括曾在B站广泛流传的“拳击鸡大赛”。

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